PAGE UQAC / De gros camions stationnés en file indienne, entourés d’équipement lourd et d’une multitude de câbles électriques, avec de nombreux techniciens qui s’activent au son incessant des walkies-talkies… Pour ceux qui ont déjà observé un plateau de tournage, il est clair qu’il ne s’agit pas d’un jeu, mais plutôt d’un labeur de grande envergure. Plus jeune, j’ai eu la chance de travailler en cinéma, et je me souviens que je ne dormais pas beaucoup ! Aujourd’hui, j’enseigne l’analyse filmique et la préparation visuelle – ou « prévisualisation » – à l’École NAD de l’UQAC, une référence en matière de formation en infographie 3D au Québec. Quand mes activités me mènent vers le septième art, je ne porte plus de bottes de travail, et il m’arrive de « filmer » avec une manette de PlayStation... Pour moi et mes collègues spécialisés en effets visuels, en jeux vidéo ou en design numérique, les liens entre le cinéma et le jeu ne sont pas atypiques, mais bien réels. Et ils deviennent de plus en plus concrets à mesure que le temps passe.